شکایت سازندگان Among Us از فشار کاری زیاد

تیم سازنده امانگ‌آس اخیراً اعلام کرده‌اند که پس از ساخت این بازی کلاسیک کارآگاهی در دوران قرنطینه به شدت احساس خستگی و فشار زیاد می‌کنند. آن‌ها به‌تازگی در جدیدترین مصاحبه‌شان از شرایط سختی که در زمان ساخت بازی بر روی آن‌ها حاکم بود گفتند و همین‌طور در این‌ بین خبرهای تازه‌ای درمورد جدیدترین به‌روزرسانی این بازی ایزومتریک ارائه دادند. ایزومتریک رایج‌ترین نوع تصویرسازی گرافیکی در علوم فنی‌مهندسی است و یکی از انواع تصویر آگزنومتریک به شمار می‌رود. به نظر می‌رسد که این آپدیت‌ها تا حد زیادی باعث جذاب‌تر شدن روند و فضای بازی و شباهت بیشتر آن با بازی مافیا می‌شود. با ما همراه باشید تا سری به خالقان این بازی پرطرفدار بزنیم. در این بازی امکان سرگرم شدن شما و اعضای خانواده‌تان به خوبی فراهم شده و شما می‌توانید این بازی را به صورت آفلاین و از طریق Local Wi-Fi انجام دهید. داستان بازی از این قرار است که خدمه یک کشتی فضایی در تلاش‌اند تا وسیله نقلیه بین‌ستاره‌ای خود را تعمییر کنند تا هرچه زودتر از این مخمصه خلاص شوند اما یکی از خدمه خیانت‌کار و متقلب است و در تلاش است که خود تنها بازمانده این فاجعه باشد.

شکایت سازندگان Among Us از فشار کاری زیاد

Amy Liu یکی از توسعه دهنگان کمپانی InnerSloth درباره این تجربه می‌نویسد:

امانگ‌آس همه‌گیر شده بود. فشاری که برای اتمام سریع این کار بر روی ما بود واقعا بالا بود؛ ما همزمان در حال مذاکره با ایکس باکس و پلی‌استیشن برای عرضه این بازی بر روی این 2 پلتفرم بودیم و آن‌ها هم به دنبال همین بودند. اما نکته این‌جا بود بود که این روند ماه‌ها و یا حتی یک سال به طول می‌انجامید اما این دو شرکت اصرار داشتند که این پروژه در 3 ماه تکمیل و عرضه شود. ما با خود این‌گونه گفتیم که: خب، سه ماه! ما باید امتحانش کنیم.
وی همچنین اضافه کرد: "من واقعاً از پا افتاده بودم؛ واقعا سخت بود چون در این بین ما قادر نبودیم دوستان و یا خانواده خود را ببینیم. از کار کردن بسیار خسته شده بودیم و من در دوران قرنطینه حتی نمیتوانستم به دیدن والدین خود بروم و تعطیلات را تنها سپری کردم. آن موقع قطعاً سخت‌ترین دوران برای مردم و من بود.

Forest Willard که از برنامه‌نویسان این شرکت است در این باره اذعان داشت: "وقتی که زیر فشار هزاران و یا حتی میلیون‌ها نفر باشید آن‌ها متوجه نخواهند شد که این کار ماه‌ها به طول می‌انجامد؛ مشکلاتی مانند مشکلات سرور که باید یک روزه حل می‌شدند، اضافه کردند موارد جدید به بازی که باید در طول یک هفته انجام می‌شدند و مشکلات بسیار دیگر. این موضوع برای آن‌ها بسیار آسان بود اما برای ما به شکل قابل توجهی آزاردهنده و پر فشار بود.
Marcus Bromander، طراح بازی در این‌باره می‌گوید: " اوایل سال بود که من نظرات منفی بسیاری دریافت می‌کردم که باعث می‌شد واقعاً احساس بی‌مصرفی و خردشدگی کنم. با خود این‌گونه می‌گفتم که من دیگر نمی‌خواهم ادامه بدهم و در واقع کار من این‌جا تمام شده است.
در واقع علت شکایات کارکنان این شرکت بابت خستگی و فشار ارائه آپدیت‌های جدید برای این بازی بود که به‌زودی در دسترس خواهد بود. این آپدیت‌ها عبارتند از:

  • اضافه کردن 15 بازیکن درون یک بازی
  • اسکین(پوسته)های جدید
  • قابلیت پشتیبانی از کنترلر موبایل
  • به‌روزرسانی های گرافیکی که کیفیت بازی را تا حدودی بیشتر می‌کند.
     

پس از این که مادسازها بر اساس علایق خودشان اقدام به دست بردن در بازی و شخصی‌سازی فضا برای خودشان کردند شرکت InnerSloth تصمیم به انتشار یک ماد جدید به اسم Hide & Seek (قایم باشک) کردند که انتظار می‌رود همراه آپدیت این بازی عرضه شود. این ماد باعث می‌شود که بازی کمی رنگ و بوی بازی مافیا را به خود بگیرد زیرا در صورت فعال بودن این ماد، شخصیت های کارآگاه و دکتر نیز وارد بازی می‌شوند.
با همه این تفاصیل باید قدردان این تیم بود برای این که سعی کردند روزهای اولیه غمناک قرنطینه را با این بازی برای ما پررنگ‌تر کنند و باید منتظر ماند و دید که آیا آپدیت‌های جدید به ارتقای سطح کیفی این بازی کمک می‌کنند یا خیر.

امیرمحمد باقری

منبع: Eurogamer
نظرات کاربران

شما هم می‌توانید در مورد این کالا نظر بدهید

برای ثبت نظرات، نقد و بررسی شما لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید.

افزودن نظر جدید