چرا عنوان Avatar: Frontiers of Pandora فقط برای کنسول های نسل نهم عرضه می‌شود؟

چرا عنوان Avatar: Frontiers Of Pandora فقط برای کنسول‌های نسل نهم عرضه می‌شود؟ مصاحبه IGN با Magnus Jansen و Nikolay Stefanov دلایل عرضه انحصاری عنوان Avatar: Frontiers of Pandora بر روی کنسول های نشل نهم طبق مصاحبه توسعه‌دهندگان این عنوان با IGN

چرا عنوان Avatar: Frontiers of Pandora فقط برای کنسول های نسل نهم عرضه می‌شود؟

عنوان Avatar: Frontiers of Pandora اولین بازی Ubisoft خواهد بود که تنها برای کنسول‌های نسل نهم عرضه می‌شود.
این تصمیم به دلیل تعداد بالای دارندگان کنسول‌های نسل هشتم PS4 و Xbox X از لحاظ مالی اصلا به نفع Ubisoftنیست.
به‌همین دلیل است که اکثر توسعه دهندگان بازی های خود را فعلا به صورت میان‌
نسلی عرضه می‌کنند.
توجه به این نکات این سوال را به وجود می‌آورد که Avatar: Frontiers of Pandora چه برتری نسبت به عناوین میان‌نسلی دارد که فقط برای نسل نهم عرضه می‌شود؟
وب‌سایت IGN راجع به این سوال مصاحبه‌ای با کارگردان خلاقیت این عنوان آقای مگنوس جنسن و کارگردان فنی آن آقای نیکولای استفانوف ترتیب داده است که در این مقاله می‌توانید خلاصه نکات مطرح شده در آن مصاحبه را مطالعه کنید.

1.سیستم پرواز:

اکثریت مدت زمان تریلر رونمایی Frontiers of Pandora قهرمانان ناوی را نشان می‌دهد که سوار بر روی بنشی‌های خود در حال پرواز و یا جابه‌جایی در فضای پر جزئیات بازی بودند. متوجه شدیم که این سیستم فقط برای نمایش نبوده و در واقع در گیم‌پلی بازی شما می‌توانید آسمان را برای جابه‌جایی انتخاب کنید.
به‌همین دلیل فقط با سخت‌افزار و سرعت پردازش کنسول‌های نسل جدید میتوان این مکانیک را به دنیای پر جزئیات بازی وصل کرد.

frontiers of pandora IGN

آقای استفانوف میگوید:"کنسول های نسل جدید نه تنها به ما اجازه می‌دهند که در فاصله های نزدیک جزئیات زیادی ارائه دهیم بلکه این اجازه را به می‌دهد که در فاصله های دور مانند زمانی که بازیکن در آسمان می‌باشد هم جزئیات خوبی را به نمایش بگذاریم تا بازیکن از دنیای پر جزئیات خلق شده برای این عنوان متحیر شود و از منظره های خارق‌العاده لذت ببرد."

frontiers of pandora IGN

2.هوش مصنوعی دشمنان و جانوران

آقای جنسن میگوید:" تکنولوژی همه چیز است، تکنولوژی چیزی است که به ما اجازه می‌دهد رویاهایمان را به‌عنوان یک طراح بشناسیم. دقیقا آن چیزی که به ما اجازه می‌دهد داستان هایمان را تعریف کنیم، ولی همه چیز در روایت داستان خلاصه نمی‌شود، خطر هم یکی از عوامل مهم است.
دنیای پاندورا درعین حال که بسیار زیبا و چشم نواز طراحی شده، اما دنیای پر خطری دارد.

frontiers of pandora IGN

حیوانات وحشی، دشمنان شما، طوری که دنبالتان می‌کنند، نوع حمله کردن آن‌ها، پیشرفت‌های تکنولوژی و طوری که ما توانسته‌ایم قدرت خود را با استفاده از موتور Snowdrop افزایش دهیم به ما این اجازه را می‌دهد تا کارهای خارق‌العاده‌ای انجام دهیم. 
استفانوف در ادامه دقیقا نشان می‌دهد که منظور از این حرف ها چیست و میگوید:"من می‌توانم برای شما مثال دقیقی از داخل تریلر بازی ارائه کنم که مستقیما به سیستم هوش‌مصنوعی بازی مرتبط است.
مثلا در رابطه با حیوانات بزرگ، وقتی آرام هستند به شکل معمولی اطراف درختان یا چیزهای دیگر می‌چرخند اما وقتی در حال فرار یا حمله هستند، بامبوها و به طور کلی پوشش گیاهی را کاملا نابود می‌کنند.
من عقیده دارم که همه این تاثیرات که حیوانات روی محیط بازی می‌گذارند و تماشای این که شما چگونه می‌توانید باعث تغییرات در محیط باشید بسیار هیجان‌انگیز است."

3.درگیرکنندگی و عمق

در حالی که این موضوع در دسته‌بندی زیبایی ظاهری قرار می‌گیرد، استودیوی Massive که در حال کار بر روی این عنوان است باور دارد که می‌تواند با طراحی و ساخت زیبایی‌های بصری پیچیده‌تر بازیکن را بیشتر در دنیای بازی غرق کند، دنیایی که توسط جیمز کامرون (کارگردان و نویسنده آمریکایی) برای فیلم سینمایی Avatar خلق شده است.

Frontiers of Pandora IGN

جنسن می‌گوید:" Avatar: Frontiers of Pandora یک عنوان اول‌شخص استو این برای من درگیر کننده‌ترین زاویه دید است.
ما شدیدا در تلاش هستیم تا به بازیکن یادآوری کنیم که در دنیای پاندورا قرار دارد میخواهیم عنوانی خلق کنیم تا کسانی که بعد از دیدن فیلم رویای قدم زدن در دنیای پاندورا را داشتند به این آرزوی خود برسند.
برای دستیابی به این هدف ما باید بهترین شبیه‌سازی آب و هوا، باران، حیوانات و بهترین بهینه‌سازی را داشته باشیم.
هرچقدر همه چیز از لحاظ تکنیکی بهتر باشد بازیکن راحت‌تر می‌تواند باور کند که در دنیای پاندورا قدم می‌زند."

استفانوف در ادامه مثال‌هایی را از داخل بازی می‌آورد و می‌گوید:"ما یک سیستم نورپردازی کاملا جدید با اساس و پایه تکنولوژی RayTracing طراحی کرده‌ایم که من فکر میکنم قدم بزرگی به سمت جلو است تا به شما احساس یک مکان واقعی را منتقل کند.
یک مثال کوچک آن این است که این سیستم نورپردازی جدید می‌تواند شفافیت برگ‌‌ها را تشخیص داده و مقدار نوری که می‌تواند از آن عبور کند را تنظیم کند."

 

پوریا یعقوبی

منبع: IGN
نظرات کاربران

شما هم می‌توانید در مورد این کالا نظر بدهید

برای ثبت نظرات، نقد و بررسی شما لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید.

افزودن نظر جدید