Counter-Strike بازی است که در میان ایرانیها جای خودش را پیدا کرده و برای بسیاری خاطرهساز بوده است. از دورانی که دسترسی به اینترنت بسیار محدود بود و گیمنتها حرف اصلی را برای بازی کردن میزدند تا الان که تقریبا همه میتوانند CS را آنلاین بازی کنند، Counter-Strike همیشه بازیکنان ایرانی زیادی داشته است. حالا، با پخش شدن خبر عرضه Counter-Strike 2 اشتیاق زیادی برای آن در سراسر دنیا و علیالخصوص در ایران به وجود آمده است. در ادامه، قصد داریم نکاتی را درباره CS2 بازگو کنیم که قرار است جانشین Counter-Strike Go باشد و احتمالا شما هم مانند بسیاری از طرفداران این سری بازیها به آن توجه نمیکنید.

Valve عادت دارد بهناگهانیترین نحو ممکن از بازیهای خودش رونمایی کند. همین استراتژی برای Counter-Strike 2 هم صدق میکند. درباره رونمایی و تاریخ عرضه CS2 قبلتر صحبت کردیم و بزرگترین تغییرات آن را نیز نام بردیم. امروز، قصد داریم نگاهی جدیدتر به این بازی داشته باشیم و درباره نکاتی صحبت کنیم که کمتر کسی به آنها توجه کرده است. قبل از آن اول باید به اهمیت Counter-Strike به عنوان یک فرنچایز موفق بپردازیم.
چرایی و چگونگی موفقیت و محبوبیت Counter-Strike
در صنعت گیم، ترندها هرروز درحال تغییر هستند. برای مثال، اگر از گیمرهای قدیمی باشید، میدانید که در گذشته نهچندان دور شوترهای تاکتیکال مثل CS حتی وجود نداشتند. صحنهی بازیهای شوتر توسط عناوین سریع مثل Quake یا Doom تسخیر شده بود. تصورش را بکنید، چقدر از این ترندها از زمان حضور CS در صحنه گیمینگ آمدند و رفتند. همانند: موج بازیهای زامبی، بتل رویالها، سیستمهای حرکت پیشرفته (دوییدن روی دیوار و جتپک و...). Counter-Strike از میان همهی این ترندها جان سالم بهدر برده و هرگز سعی نکرده هیچکدام از آنها را کپی کند؛ حتی از بسیاری از بازیهایی که اتفاقا این ترندها را کپی کردند، مثل Call of duty و ... جلوتر بوده و بازیکنان بیشتری داشته است.
مثال PUBG را درنظر بگیرید. PUBG تنها عنوانی است که تعداد بازیکنان همزمان بیشتری از Counter-Strike داشته؛ اما این آمار به ماندگاری 11 ساله CSGO نبوده است. CSGO که آخرین شماره از این فرنچایز محسوب میشود، در سال 2012 عرضه شد و از آن زمان بهصورت مستمر تعداد بالایی بازیکن بهصورت همزمان داشته است. چنین آماری را نمیتوانید در عنوان دیگری پیدا کنید.
Counter-Strtike چقدر محبوب است؟
بیایید با هم کمی اعداد و ارقام و آمارهای Counter-Strike را طی این سالها بررسی کنیم.
آمارهایی پخش شده که ادعا دارند Valve، سازنده Counter-Strike، بهصورت ماهانه درآمدی برابر با 54 میلیون دلار از فروش Caseهای CSGO دارد. جدا از درآمدزایی این بازی، تعداد بازیکنان ماهانه Counter-Strike بهصورت میانگین به 36 میلیون بازیکن میرسد. این عدد را با Valorant مقایسه کنید که رقیب مستقیم CSGO محسوب میشود و 17 میلیون بازیکن را ماهانه جذب کرده است. با این حجم از موفقیت، خیلی تعجببرانگیز نیست که Valve جوایز نقدی بالای 21 میلیون دلار برای تورنمنتهای Counter-Strike تعیین میکند و این مسابقات را به یکی از مهمترین رویدادهای دنیای گیم تبدیل کرده است.
Counter-Strike چگونه ساخته شد؟
با عرضه Half-Life، کمپانی Valve دنیای بازیهای شوتر را در دست گرفت. محبوبیت این بازی بهقدری بود که به دنیا اثبات کرد در گیم میتوان داستان روایت کرد. شوترهای قبل از Half-Life توجه آنچنانی به داستان نداشتند و این بازی مثال نقضی در دنیا گیم بود. همین محبوبیت باعث شد بسیاری از بازیکنان شروع به ساختن مادهای خودشان برای Half-life کنند. ماد یا Mod به دستکاریهای کوچکی گفته میشود که از دل مکانیک و داراییهای یک بازی بزرگتر بیرون میآیند. مثلا میتوانید مدل کاراکترهایی را که میخواهید در بازی نامربوط قرار دهید. همه ما با مادهای CJ در بازیهای مختلف آشناییم. جدا از این، مادسازهای مشتاقتر میتوانند با استفاده از قوانین و مکانیکهای یک بازی، حتی بازی خودشان را خلق کنند. Counter-Strike در ابتدا یک ماد برای بازی Half-Life بود و حتی کسی حاضر به بازی کردن آن نبود. Counter-Strike فضای علمیتخیلی دنیای شوترها را با دنیای واقعگرا عوض کرد و بهصورتی در آورد که در آن دو گروه 5 نفره از تروریستها و ضد تروریستها باهم مبارزه میکنند. Minh le و Jess Cliffe مغزهای متفکر اصلی پشت این ماد بودند. زمانی که Counter-Strike به عنوان یک ماد مخاطبهای خودش را پیدا کرد، توجه Valve به آن جلب شد. Minh و Jess به استخدام Valve درآمدند تا روی Counter-Strike به عنوان یک بازی مستقل کار کنند. این جریانات به عرضه CS 1.0 ختم شد که شروعی بود برای فضای حرفهای و مسابقات رقابتی این بازی. یادگرفتن Counter-Strike بسیار ساده است. شما میتوانید بدون هیچ پیشزمینهای بازی کردن شخص دیگری را ببینید و کاملا متوجه اتفاقات بازی بشوید. همین سادگی باعث میشود تا CS هرروز مخاطبان بیشتری جذب کند. اما به همان میزانی که یادگیری CS آسان است، حرفهای شدن در آن بسیار دشوار است. محبوبیت بیحدومرز کانتر استرایک، به این دلیل است که برای بازیکنان جدید، ساده و جذاب و برای بازیکنان حرفهای چالشبرانگیز است.
حالا میدانیم که نسخه جدیدی از این بازیها بهزودی عرضه خواهد شد و میخواهیم نگاهی به نکتهای داشته باشیم که کمتر کسی به آن توجه کرده است.
خلاصه اخباری که درباره Counter-Strike 2 میدانیم
درباره معرفی مهمترین تغییرات و تاریخ عرضه Counter-Strike 2 در مقاله دیگری صحبت کردیم. در حال حاضر، بازی در حالت Beta قرار دارد که سازندگان معمولا در اختیار تعداد محدودی قرار میدهند تا بازی خود را تست کنند. در حالت بتا، خبری از اسلحه، مپ یا اتفاق بزرگ جدید نیست. مهمترین تغییرات در زیربنای بازی رخ دادهاند و Valve تمرکز خودش را روی پرداخت بدهی تکنیکی بازی خود گذاشته است. اما بدهی تکنیکی چیست؟
زمانی که شما یک بازی در اختیار دارید که سالهاست محبوبیت بالایی دارد، قطعا مشکلات و ایرادات ریز زیادی پیش میآید. همانطور که گفتیم CSGO بر پایه سالها تجربه و تاریخچه عمیقی بنا شده است. زیربنای CSGO هیچ مشکلی ندارد. پایههای بازی طی تاریخ آزمونهای خودشان را پس دادهاند؛ اما همزمان با 11 سالی که CSGO در بازار بوده، با مشکلات جزئی فراوانی مواجه شده است. به این موضوع بدهی تکنیکی میگویند و پاسخ Valve به آنها عرضه پچ، آپدیت و... نبود، بلکه راه سختتری را انتخاب کرد و از حدود 3 سال پیش، شروع به خلق Counter-Strike 2 از ریشه کرد. Valve در مسیر ساخت Counter Strike از نو، تمامی این بدهی را هم پرداخت میکند تا CS 2 به بهترین تجربه کانتر استرایک تبدیل شود. در ادامه، به همین نکات ریز فنی میپردازیم. اگر از بازیکنان کانتر استرایک نبودهاید، احتمالا متوجه خیلی از توضیحات نخواهید شد؛ اما اگر طرفدار و بازیکن CS هستید، همراه ما باشید؛ چراکه در ادامه میخواهیم نگاهی به تغییرات ریز Counter-STRIKE 2 بیندازیم که باید از آنها باخبر باشید؛ اما کمتر کسی دربارهشان صحبت کرده است.
نکته مهمی که باید درباره Counter-Strike 2 بدانید!
همانطور که اشاره کردیم، طی سالهای گذشته، Counter-Strike بدهی تکنیکی زیادی برای خودش ساخته است. زمانی که یک سازنده با این حجم از Technical Debt روبهرو است، دو گزینه دارد. او باید از بین مسیر سریعتر یا مسیر سختتر یکی را انتخاب کند. کاری که Valveقصد دارد با CS2 انجام دهد، دقیقا انتخاب همین مسیر سختتر است؛ یعنی ساختن بازی از نو روی موتور بازیسازی جدید و پرداخت تمامی بدهیها. بهخاطر همین موضوع است که من باور دارم Counter-Strike 2 پتانسیل آن را دارد که از CSGO بسیار بزرگتر و محبوبتر باشد. بیاید درباره تکتک این تغییرات ریز یا به اصطلاح بدهیهایی که بهخاطر نسخه Beta از آنها باخبریم، صحبت کنیم.
Counter-Strike 2 برای بازیکنان جدید راحتتر میشود
بعد از انتشار نسخه Beta، یکی از نگرانیهای ایجاد شده بین طرفداران CSGO این بود که بازی بیش از حد Noob-Friendly شده است. این اصطلاح یعنی برای بازیکنان تازهکار تجربه آسانتری باشد. این انتقادات به دلیل چند تغییر اساسی در مکانیکهای بازی و اضافه شدن مکانیکهای جدید پخش شد که در ادامه باهم به آنها میپردازیم.
-
نمایش رنج صداپا در Mini-Map
صداپا گرفتن، اصطلاحی است که گیمرهای ایرانی با آن کاملا آشنا هستند. در کانتر استرایک، شما میتوانید صدای حرکات رقبا را مانند راه رفتن یا ریلود کردن بشنوید. این به شما کمک میکند تا موقعیت رقبای خود را بهتر بشناسید. تغییری که Valve روی مکانیک صدا اعمال کرده این است که حالا برای همه بازیکنان دایرهای روی مینیمپ ایجاد میشود که نشان میدهد صدای ایجاد شده توسط حرکاتشان تا چه رنجی قابل شنیدن است. برای بازیکنانی که با صدا گرفتن آشنا نیستند، این مکانیک بسیاری از سوالهایشان را پاسخ میدهد. برای مثال، این سوال برای کسی پیش نمیآید که بازیکن حریف چگونه از موقعیتش باخبر بود.
-
جداسازی اسموکها براساس رنگ
جدا از تغییری که روی فیزیک دودها اعمال شده، حالا رنگ دودی هم که از اسموک دو تیم پخش میشود، فرق میکند. رنگ اسموک تروریست خاکیگونه و رنگ اسموک سیتی به سفید یا آبی تیره متمایل است. اینگونه بازیکنان متوجه میشوند که کدام اسموکها از طرف کدام تیم هستند. یعنی Valve قصد دارد تا حد امکان اطلاعات بصری بیشتری به بازیکنان بدهد تا Counter-Strike 2 برای کسی که تا بهحال کانتر بازی نکرده تجربه قابل فهمتری باشد.
-
پرتاب پرشی آسانتر
پرتاب پرشی یا Jump-Throw هم یکی از کارهایی است که بازیکنان قدیمی CS با آن کاملا آشنا هستند. زمانی که میخواهید در بازی نارنجک پرتاب کنید، اگر همزمان با اینکار بپرید، رنج پرتابتان بیشتر میشود. البته که پنجره زمانی بسیار کوچکی بین زمان پرش و پرتاب نارنجک بازیکن وجود داشت و همین موضوع باعث شده بود تا بسیاری از بازیکنان دکمه پرتاب و پرش را با استفاده از Dev Console روی یک دکمه تنظیم کنند. در Counter-Strike 2 بهجای اینکه مجبور به سروکله زدن با تنظیمات بازی باشید، Valve پنجره زمانی بین پرش تا پرتاب را به 200 میلیثانیه افزایش داده و یک Sound-effect خاص برای زمانی که Jump-Throw موفقیتآمیز باشد، اضافه شده است. Valve با اینکار موضوعی را که قبلا بازیکنان را مجبور میکرد با کنسول تنظیمات بازی کلنجار بروند، به یکی از مکانیکهای بازی تبدیل کرده که برای تمامی بازیکنان قابل دسترسی است و نیازی به دانش خاصی ندارد.
-
Clear Decals (گزینههای بصری بیشتر)
درباره این موضوع اول باید توضیحات پیش زمینهای بدهم. در بازیهای رقابتی مانند Counter-Strike، تنظیمات گرافیکی اهمیت زیادی دارد. بازیکنان حرفهایتر معمولا با تنظیمات بازی کلنجار میروند و گزینههایی مثل جزئیات تصویر و رنگها را کم میکنند. چرا؟ این کار به این دلیل است که امکان دارد در نقشه بازی نقاط تاریکی وجود داشته باشد که دیدن بازیکنان تیم حریف در آنها سخت باشد یا ممکن است لکه خونی روی دیوار قرار بگیرد که کنتراست کمی با بازیکنان حریف داشته باشد و باعث کمتر دیده شدن آنها شود. بازیکنانی که چیدن این تنظیمات خاص را بلد باشند، قطعا یک مزیت بزرگ و مهم در مقابل بقیه خواهند داشت. در CS 2، کمپانی Valve قابلیت دستکاری تنظیمات را حذف و این موضوع را بخشی از گیمپلی کرده است. در Counter-Strike 2، خون روی دیوار خودبهخود با گذر زمان پاک میشود. همچنین محیط بازی از لحاظ بصری روشنتر شده و کنتراست بالایی با تمام مدلهای بازیکنان دارد.
نهایتا
اکثر اخباری که درباره Counter-Strike 2 میشنویم به درک کاملی از شخصیت این بازی نرسیدهاند. Counter-Strike 2 نسخهای از این بازیهاست که قرار است برای تمامی افراد تجربهای تمیز و هیجانانگیز باشد. سقف مهارتی بازی پایین نیامده، بلکه تعدادی از آپشنهایی را که به ناحق مزیتهای بزرگی در اختیار برخی بازیکنان میگذاشته، حذف کرده است. Counter-Strike 2 نسبت به CS:GO بازی راحتتری نیست؛ بلکه فقط تمیزتر شده و نهایتا یادگیری و درک آن برای بازیکنان تازهکار آسانتر شده است.
پوریا یعقوبی
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید
برای ثبت نظرات، نقد و بررسی شما لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید.
افزودن نظر جدید