ریمستر بایوشاک در Unreal Engine 5

سری بازی‌های بایوشاک و به خصوص اولین نسخه از این سری به‌سبک شوتر اول‌شخص جهت دادند و نشان دادند یک شوتر درست حسابی باید چگونه باشد. داستان عمیق و چندلایه، گیم‌پلی انقلابی و جلوه‌های بصری خارق‌العاده قطعا اولین المان‌هایی هستند که وقتی از بایوشاک نام می‌بریم یادتان می‌افتند. عنوان Bioshock 1 در زمان عرضه یکی از پیشتازان در زمینه گرافیکی بود. در واقع بعد از عرضه این عنوان بود که بحث و جدل‌‌ها بر سر این‌که آیا ویدئو گین هنر هست یا نه بالا گرفت. کارگردانی سینمایی حیرت‌انگیز و نحوه روایت داستان بی‌نظیر بایوشاک می‌تواند هر فردی را قانع کند که نه تنها ویدئوگیم هنر است بلکه در این دوره، هنر برتر محسوب می‌شود. اما از زمان عرضه آخرین نسخه این سری یعنی Bioshock Infinite که توسط کن لوین و تیم Irrational Games زمان زیادی می‌گذرد. احتمالا زمان زیادی‌ هم باید برای نسخه بعدی این سری که توسط Cloud Chambers در حال توسعه است باید صبر کنیم. سازندگان ماد اینجا به کمک طرفداران این سری می‌آیند.

ریمستر بایوشاک در Unreal Engine 5

همان‌طور که گفتیم این بازی و به‌طور کلی این فرنچایز که شامل Bioshock 1، Bioshock 2 و Bioshock: Infinite می‌شود همگی از جلوه‌های بصری شاهکاری برخوردار هستند.
در بایوشاک 1 و 2 شهر Rapture به زیبایی هرچه تمام‌تر طراحی شده است. ساختمان‌های بلند، چراغ‌‌های نئونی و به‌طور کلی ساختار آرمانی این شهر که از بیرون می‌بینید با داخل شهر کاملا در تناقض است. همین پارادوکس معماهای زیادی در سر بازیکن به وجود می‌آورد که به زیباترین روش ممکن در طول داستان برملا می‌شوند.
حال فکر کنید این پایه‌های مستحکم وجود دارند اما هرگز نسخه‌ Remake
 یا Remaster از آن منتشر نشد تا با تجربه مدرن‌تری از این شاهکار کلاسیک را برای ما فراهم کند.

Bioshock

ماد بایوشاک برروی Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 آخرین و احتمالا بهترین موتورگرافیکی و بازی‌سازی است که در دسترس قرار دارد و توسط غول تکنولوژی، Epic Games، طراحی و عرضه شده‌ است.

Bioshock

اخیرا یکی از مادسازان ناشناس که قبلا بایوشاک را با موتور Unreal Engine 4 ریمستر کرده بود تصمیم به انتقال همین پروژه به UE 5 و نتیجه نهایی انقدر رضایت‌بخش بود تا به‌صورت آنلاین آن را با طرفداران به‌اشتراک بگذراد.
استفاده از بافت‌های اصلی بازی و دست‌کاری آن‌ها به این نسخه غیررسمی کمک کرده تا به‌شدت شبیه به یک ریمستر کاملا رسمی و قابل باور باشد. ویدئویی که از این ماد پخش شده با نظر داشتن این موضوع که توسط یک نفر تولید شده خارق‌العاده است. بالاتر رفتن سطح کیفی پالیگان‌ها و تعداد آن‌ها کاملا قابل مشاهده است.
جزئیات اسلحه‌ها و افکت‌ها، انعکاس نور دقیق و زاویه دید جدید از چشم‌گیرترین ویژگی‌های این نسخه غیررسمی هستند. اگر بعضی از انیمیشن‌های قدیمی را در نظر نگیریم این نسخه تقریبا تجربه‌ای مشابه تجربه نسخه اورجینال ارائه می‌کند.
هوش‌مصنوعی، طراحی محیط و کاراکترها هیچ تغییری نسبت به نسخه اورجینال نداشته‌اند و این مادساز فقط برروی بهبود بصری و گرافیکی بازی تمرکز داشته است.

Bioshock

اگر فکر دسترسی به این ریمستر غیررسمی را در سر دارید باید بگویم سازنده این ماد، Noodlespagoodle، قصد عرضه آن را به‌صورت عمومی ندارد، در حقیقت او تنها بخش‌های محدودی از این بازی را بازسازی کرده است و برنامه‌ای هم برای کامل کردن آن ندارد.
البته بازخورد بسیار مثبت جامعه طرفداران این بازی ممکن است به انگیزه کافی برای ادامه این پروژه تبدیل شود اما با توجه به این‌که این بازی متعلق به کمپانی Take-Two است دیر یا زود می‌تواند برای سازنده ماد یا هرگونه نسخه غیر رسمی مشکل‌ساز شود.
دقیقا مانند اتفاقی که برای خیلی از مادهای GTA رخ داد.

بایوشاک 1 با یک ریمستر خیلی خیلی ناچیز برروی کنسول‌های PS 4 و Xbox one قابل تجربه است اما اصالتا برای کنسول‌های PS3 و Xbox 360 عرضه شده بود.

پوریا یعقوبی

نظرات کاربران

شما هم می‌توانید در مورد این کالا نظر بدهید

برای ثبت نظرات، نقد و بررسی شما لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید.

افزودن نظر جدید