زمانی که درباره ساختن دنیاهای دیجیتالی که برای مصرفکننده خود عمق زیادی ارائه کنند صحبت میکنیم، قطعا تا الان هیچ فرمی از تکنولوژی قادر به انجام اینکار بهتر از ویدئوگیم نبوده است. متاورس قرار است یکی از بزرگترین جهشهای تکنولوژیک باشد و صحبتهای اخیر زاکربرگ بهصورت ناخودآگاه مارا به یاد کارهایی میاندازد که همین الان هم قادر به انجام آن در بازیهای ویدئویی هستیم. البته که متاورس ایده عظیمی دارد و برای دستیابی به این هدف قطعا زمان و تلاش زیادی موردی نیاز است. بهجز این، متاورس ایدهای انقلابی بهنظر میرسد. از سخنان مارکزکربرگ میتوان فهمید که متاورس در واقع تنوعی از تجربهها و محیطهای مجازی است که شما قادر به گشت و گذار در آنها با یک آواتار ثابت خواهید بود. اینگونه بگویم، تصور کنید داخل اینترنت هستید بهجای اینکه فقط نگاهش کنید.
مادامی که بسیاری از کمپانیهای تکنولوژی هنوز به دنبال پیدا کردن معنای "Metaverse" هستند، متاورس به سرعت در حال حرکت به سمت دنیای ویدئو گیم میباشد.
بهنظر میرسد کانیهای بازیسازی مثل Roblox و Epic games کاملا در جهت حرکت این تکنولوژی قرار دارند. هردوی این غولهای بازیسازی، سالها است که به مخاطبان خود نمونه اولیهای از متاورس را به نمایش گذاشتهاند.
برای مثال فورتنایت، بزرگترین و پردرآمدترین عنوان مورد تصاحب اپیک گیمز، سال گذشته داخل بازی کنسرتی با حضور "تراویس اسکات" هنرمند سبک هیپهاپ آمریکایی برگزار کرد که میلیونها بازیکن با ظاهر شخصیسازی شده در آن شرکت کردند(بیش از 12 میلیون نفر).
برای اینکه موضوع واضحتر شود، سال گذشته در Roblox شاهد ایونت برند معروف GUCCI بودیم. در این ایونت پلیرها قادر به وارد شدن در فضایی کاملا مجازی بودند و میتوانستند کیفهای گوچی را بهصورت مجازی با استفاده از واحد پول داخل بازی (Robux) خریداری کنند.
هردوی این بازیها در واقع نمادی از متاورس هستند. فضایی که مصرفکنندگان را قادر به تعامل با یکدیگر بهصورت مجازی میکند، به آنها اجازه میدهد با یکدیگر در رویدادهای مختلف شرکت کنند و تمامی این اتفاقات با آواتارهای شخصیسازی شده اتفاق میافتد.
متاورس و دنیای گیمینگ درواقع در حال طی کردن مسیری مشترک هستند.
در واقع هیچ گروهی از جامعه به اندازه گیمرها قادر به ارتباط گرفتن با ایده متاورس نیستند.
فورتنایت، عنوان آنلاین و بتل رویال اپیکگیمز را میتوان بهراحتی نسخهای اولیه از متاورس دانست. این بازی میلیونها بازیکن بهصورت روزانه دارد که تمامی آنها در ایونتهای مختلف شرکت خواهند کرد و خواهان این رویدادها هستند. در این بازی شما حتی قادر به تعامل در فرمهای خاص با برندهای بزرگ هستید.
از طرف دیگر،Roblox خود را به عنوان پلتفرمی معرفی میکند که آزادی کامل در اختیار مصرفکنندگان قرار میدهد. افرادی که با روبلاکس آشنا هستند میدانند روی این پلتفرم میتوانند با استفاده از سیستمهای تعبیه شده بازی خود را بسازند و با شرکت کردن در بازیهای مختلف واحد پولی داخل بازی یا همان Robux دریافت کنند.
چرا این نکات مهم است؟
چرا که یکی از ادعاهای بزرگ زاکربرگ در رابطه با متاورس، قابل حمل بودن تمامی آیتمها، پول مجازی و ظاهر استفادهکننده در مکانها و برنامههای مختلف است. یعنی وجود شما در واقع واحد است و برای مثال در دو برنامه مختلف نیاز به دو جداگانه نیاز نخواهید داشت.
مثلا فکر کنید با پروفایل و ظاهری که برای خود در فورتنایت ساختهاید قادر به تجربه روبلاکس خواهید بود یا بالعکس. ایده زاکربرگ در رابطه با متاورس شاید دیوانهوار بهنظر برسد اما با توجه به افزایش سرسامآور خرید و فروشهای درون برنامهای دربازیهای آنلاین، بهوجود آمدن چنین سیستمی اصلا دور از ذهن یا غیر عقلانی نیست.
پوریا یعقوبی
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید
برای ثبت نظرات، نقد و بررسی شما لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید.
افزودن نظر جدید