تقریبا بخش اعظمی از جمعیت جهان را گیمرهای تشکیل دادهاند این جمعیت شامل تمامی بازههای سنی است؛ یعنی از کودکان گیمر گرفته تا بزرگسالان.
دیگر بازی بهگونهای درون ما جا گشوده که حاضریم غذا نخوریم یا دیرتر غذا بخوریم ولی این مرحله بازی را از دست ندهیم یا حتی از خواب ناز شبانگاهی خود بزنیم ولی یک دقیقه از بازی دور نشویم.
باید واقعگرایانه و با منطق درست تفکر کنیم؛ برخی از بازیها منطق خوبی ندارند و اکثرا قوانین فیزیک و منطقهای زندگی را زیر سوال میبرند.
در هر بازی یک اصل به نام اصل تعلیق خودناباوری وجود دارد که به شما موضوع انجام کارهایی جدا از منطق هر انسان با فشار بسیار زیادی تفهیم میکند.
البته این موارد است که باعث شده تا جذابیت و هیجان بازی چندین برابر شود و شخص را تا حس اعتیاد جلو ببرد.
مخفی کاری بیمنطق
مخفیکاری در بازیهای ویدئویی کاملا بیمنطق است. برای مثال شما در بازی هیتمن، مخفیکاریها در برخی موارد کاملا منطقی بوده است. این موارد درون بازی میتواند عبور از یک منطقه بهصورت نامحسوس یا تعویض لباس و انجام نقش شخصی است که کار مربوط بهخود را انجام میدهد.
اما این موارد همیشه منطقی نبوده بهعنوان مثال شما در یک رستوران ژاپنی براساس چه منطقی میتوانید در آن چهرهها مخفی شوید.
باورکنید این اصلا کار درستی نیست! نمیشود در میان آن همه چهره با چشمان کشیده یک فرد آمریکایی استتار بکند.
یکی دیگر از این بیمنطقها مخفی شدن در زیر کارت است. اگر قبول دارید که این یکی از روشهای منطقی مخفی شدن است، پس دیگر ادامه این مقاله را نخوانید.
واقعا بر چه اساسی میشود درون بازی در زیر یک کارتن مخفی شد و هیچ رباتی در بازی متوجه شما نشود. معروفترین بازی که از این منطق برای مخفی کاری انجام داده بود، بازی MGS Phantom Pain است.
موانع بیمنطق
برخی از بازیها علاقه دارند تا در مسیری که درون خود دارند، گیمرها را با موانعی اتفاقی، روبهرو کنند. در برخی از بازیها، روححای سرگردان وجود دارد که در هر لحظه منتظر هستند تا به جنگ با ما بیایند.
درواقع یک بیمنطقی دیگری نیز وجود دارد. چرا درون بازیباید یک ابرسربازی باشیم که در مقابل موانعی قرار میگیرد که حتی بمبافکنها نیز با توجه بهمنطق بازی نمیتوانند از این موانع عبور کنند
مردر هوبو (Murder Hobo)
این اصطلاح در برخی از بازیهای رومیزی نیز وجود دارد. اگر در یک بازی با مواردی روبهرو شدید که موجب اعصاب خوردی شما شده یا اجازه رفتن بهمرحله بعدی را به شما نداد باید بدانید که از این اصل در آن بخش استفاده شده است.
بهعناون مصال در بازی مانند Witcher متوجه شدیم که جمعیت موجود درون بازی از از این دسته از افراد یعنی ویچرها متنفر هستند و امکان دارد در زمانی که درون یک مرحله بسیار مهم قرار دارید، سروکله یکی از افرادی پیدا شده و تصمیم بهکشتن شما را داشته باشد.
گشتوگذار درون بازی
در بازیهایی مانند نقشآفرینی و اکشن هیچ احترامی برای موارد شخصی افراد در نظر گرفته نشده و کافیست در یک بازی شما به یک مانع برخورد میکنید و از هر راه و روشی برای عبور از آن مانع استفاده میکنید.
این راهوروش میتواند در برخی اوقات سبب شکستن یا آتش زدن موانع باشد.
برخی اوقات نیز درون بازی با از بردن برخی موارد سبب بهدست آوردن برخی مارد دیگر میشوید.
خوردن بدون رخدادن اتفاقی
بارها درون اکثر بازیها با مواردی مانند داروهای شفابخش مواجه شدهاید.
بهعنوان مثال بازی ماینکرافت!
این بازی اصلا یک بحث جدایی دارد.
در هر شرایطی اگر نیازی به یک محلول داشته باشید میتوانید آنرا راحت بنوشید و از قدرت محلول لذت ببرید.
در برخی از بازیها محلولهایی وجود دارد که برای خوردن آنها باید به معابدی بروید تا بتوانید آنها را پیداکنید. بهنظر شما منطقی است که نوشیدنی را بخورید که حداقل 500 سال از تولید آن گذشته است.
این مقاله قرار نبود برخی از بازیها را زیر سوال ببریم و صرفا جنبه طنز دارد. شما با این موارد است که میتوانید از یک بازی لذت ببرید و نبود این موارد و انتقال دادن بازی به سمت واقعیت باعث میشود تا بازی خستهکننده شود و شمارا برای ادامه دادن بازی منصرف کند.
همچنان بازیهای یاد شده از بهترین بازیهای موجود درون فروشگاهها هستند و همیشه گیمرهای زیادی از بازی کردن آنها لذت میبرد.
عرفان صابونیها
منبع: G2A
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید
برای ثبت نظرات، نقد و بررسی شما لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید.
افزودن نظر جدید