بازی Cuphead اولین و تنها بازی ساخته شده توسط استودیو بازی MDHR تا به امروز است. این استودیو توسط دو برادر بانامهای جرد و چاد مولدنهاور تاسیس شد. جالب است بدانید پروژه ساخت این بازی، بسیار عجیب بوده چرا که این بازی در سال 2010 استارت خورده و بالاخره در سال 2017 وارد بازار شد.
بعد از طی کردن فراز و نشیبهای متوالی در زمان عرضه این بازی، باتوجه به عرضه طولانی این بازی، توانست بعد از 7 سال، در همان زمان اولیه عرضه بازی، کاربران و بازیکنان بسیاری را مجذوب خود کند.
در رویداد E3 2018، سازندگان این بازی تصمیم گرفتند تا از یک بسته الحاقی (DLC) با نام CupHead: The Delicious Course پردهبرداری کنند. این بسته در سال 2019 بهصورت رسمی تاریخ انتشار آن مشخص شد و حال در مراسم Game Awards 2022 بود که اعلام شد، بعد از چهار سال این بسته قرار است در اختیار کاربران و طرفداران این بازی باشد. دلایل طولانی شدن این بسته الحاقی (DLC) توسط مجله Edge در ماه فوریه بیان شد و قرار است به بررسی این دلایل بپردازیم.
همانطور که میدانید، بهعنوان اولین سوال، دلیل طولانی شدن پروسه ساخت و انتشار این بسته چیست؟
برای یافتن پاسخ این سوال، قبل از اینکه آن را از زبان یکی از مدیران این استودیو بشنویم، بهتر است نگاهی به نسخه اصلی این بازی بیندازیم. بهمعنای واقعی کلمه، این بازی شامل جزئیات بسیار ریزی بوده و تمامی طراحیها و انیمیشنهای این بازی بهصورت دستی انجام شده و در نهایت باعث شد تا نتایجی متفاوت و خاص را درون این بازی، مشاهده کنیم. مدیر ارشد بخش COO، مایا مولدنهاور در اینباره توضیح داده:
«ما مدام خودمون رو به چالش میکشیم تا جزئیات رو دقیقتر و با ظرافت بیشتری تو بازی داشته باشیم؛ شاید همه بازیکنان این جزئیات رو متوجه نشن و خیلی به چشمشون نیاد، ولی برای اونهایی که متوجه بشن، این دقت به جزئیات بینهایت لذتبخش خواهد بود. الان که تو این مرحله از ساخت The Delicious Last Course هستیم، احساس غرور میکنیم که تو هر جنبه از بازی، با نهایت دقت روی جزییات ریز کار کردیم؛ از موسیقی و طراحی گرفته تا انیمیشنها و هر ویژگی دیگه بازی».
براساس گفته مایا، موفقیتی که این بازی در ابتدا بهدست آورد، باعث شد تا در زمان ساخت این بسته، سازندگان بازی، مدام این سوال را از خود بپرسند؛
«چگونه این بازی را از حالت فعلی خود بهتر کنیم؟»
این سوال باعث شد تا The Delicious Course بهچیزی فراتر از یک بسته الحافی تبدیل شود و محتوای بسیار زیادی را درون خود جایدهد. شما درون این DLC قرار است با 11 باس فایت جدید، مناطق مخفی بسیار زیاد، سلاحهای جدید، حضور یک گروه 140 نفره برای نواختن موسیقیهای اختصاصی بازی و 25 هزار فریم از انیمیشن هم بهشکل دستی همانند نسخه اصلی روبهرو شوید که در مجموع تمام این جزئیات، 4 سال بهطول انجامید.
به اعتقاد مایا، در زمانی که بازیکنان به هر کدام از این باسها برخورد میکنند، بهوضوح میتوانند دلیل صرف زمان زیادی را متوجه شوند. بهعنوان مثال، در یکی از نبردها شما با یک موجود عظیم الجثه روبهرو میشوید و این غول برای دفاع از خود، از خرسهای گریزلی، چکش، سنگ و مرغابی است و این باس، آنها را بهسمت شما پرتاب میکند. در این میان که مشغول مبارزه با این غول هستید، کوتولههایی با کلاهی از جنس خنجر از زیر زمین خارج میشوند و سعی در آسیبرساندن به شما را دارد. تمامی این موارد تنها یک مرحله از بازی میباشد اگر بخواهیم یک مرحله دیگر را مثال بزنیم، میتوانیم به یک عنکبوت اشاره کنیم که در آن قسمت، شما باید در سه مرحله این باس را شکست دهید.
این درحالی است که خود عنکبوت در حال پرتاب کرم ابریشم است و در کنار خود، مورچههایی جای داده که بهسمت شما حلقههایی از دود را منتقل میکند.
البته لازم بهذکر است که شما میتواند با استفاده از این حلقههای دود که تهدیدی برای شما محسوب میشوند را به فرصت تبدیل کرده و حلقهها را بهسمت عنکبوت برگردانید. همچنین این بسته الحاقی دارای مکانیکهای گیمپلی جدید است که میتوان به Parry، سادهترین مکانیک این بخش اشاره کرد. خانم Chalice در نسخه اول هم حضور داشته و دوباره قرار است در این بستهالحاقی حضور درخشانی داشته و از تواناییهایی مانند دابل جامپ (Double Jump) و دَش کردن برخوردار باشد.
شما با قابلیت دَش میتوانید مواردی که از طریق باسهای بهسمت شما پرتاب میشود را بهسمت باس بازگردانید. این شخصیت در نسخه اصلی این بازی هم حضور داشت و شما قابلیت سوئیچ کردن بر روی این شخصیت را داشتید. البته لازم بهذکر است که امکان دارد در این بسته هم بتوانید با فعال کردن این شخصیت، مراحل اتمام بازی را بهسرعت بهپایان برسانید.
سوال دیگری که در مورد این شخصیت بهوجود میآید این است که؛ چگونه میتواند تاثیری در زودتر تمام شدن بازی شود؟
سازندگان بازی هنوز جواب مشخصی در مورد این سوال بیان نکردهاند؛ اما بهاعتقاد نویسنده اج، این شبیه به همان سوالی است که بعد از معرفی بازی سکیرو از سازنده بازی یعنی میازاکی، پرسیده شد و این سوال "آیا مکانیک برگشتن شخصیت اصلی از مرگ باعث راحتتر شدن بازی میشود یا خیر؟" حال میتوان این برداشت را کرد که سازندگان این بسته، قصد دارند تا بازی بهمیزان بسیار زیادی در اختیار بازیکنان باشد و این مکانیکها میتواند عاملی برای سادهتر شدن نسبی آن شود.
یکی دیگر از موارد جالب مطرح شده در مورد بسته الحاقی، این است که چرا این استودیو (MDHR) تصمیم گرفته تا بهجای ساخت یک پروژه جدید، برای این بازی بستهالحاقی طراحی و عرضه کند. در این مورد، چاد مولدنهاور توضیح داد:
«ما عاشق جهانی شدیم که خلق کرده بودیم و دوست داشتیم زمان بیشتری برایش صرف کنیم و چیزهایی رو که تو نسخه اصلی کنار گذاشته بودیم، اینجا استفاده کنیم. بهعنوان یه استودیو مستقل و تازهکار که بازی اول خودش رو میسازه، مواردی بودن که به دلیل محدودیتهای زمانی و بودجهای، باید از نسخه اصلی حذف میشدن؛ از ارجاعات به انیمیشنهای مختلف تا رفتن سراغ تِمهای بیشتر برای طراحی و موارد دیگه. اشتیاق کار کردن روی این موارد که جایی تو نسخه اصلی نداشتن، عاملی بود که باعث شد سراغ The Delicious Last Course بریم».
سازندگان بازی همچنین اشاره کردند که این DLC پایانی برای داستان این بازی باشد و بر اساس همین موضوع، قصد داریم تا تمامی موارد را بهشکلی شگفتانگیز و بهیاد ماندنی بهاتمام برسانند. بهمنظور حفظ جذابیت بازی، سازندگان خیلی علاقه بسیاری بهنشان دادن جزئیات در تریلر بازی نبودند تا بازیکنان، موارد جذابتر را خود کشف کنند.
این اتفاق جنبه داستانی نداشته و تنها به مواردی مانند مکانیکها و موارد جدیدی مانند سلاحها اشاره دارد. بههرحال انتظار میرود بعد از موفقیتهای نسخه اصلی و بهلطف زمان زیادی که سازندگان بازی صرف طراحی بستهالحاقی با نهایت دقت و وسواس کردهاند، شاهد یک تجربه جذاب و چالش برانگیزی هستیم. این بسته قرار است در تاریخ 9 تیر 1401 منتشر شود.
برای دانلود تریلر بازی میتوانید اینجا کلیک کنید.
عرفان صابونیها
منبع: gamesradar
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید
برای ثبت نظرات، نقد و بررسی شما لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید.
افزودن نظر جدید