اولین بازی Last of Us بازسازی شده است، اما هرگز مورد بازسازی قرار نگرفت. "چرا" کاملا واضح است: بازی اول به طرز خیرهکنندهای زیبا است و ترفندهایی که برای آمدن آن به پلیاستیشن 4 ایجاد شده، آن را جذابتر کرده است. گزارش جدیدی منتشر شده که حول محور "وسواس پرفروشهای سونی" است و در آنجا بود که ما از برنامههای این شرکت در مورد The Last of Us مطلع شدیم.
گزارش بلومبرگ جالب است و تغییرات اساسی در پشت صحنه در رابطه با سونی و اهداف فعلی آن را نشان میدهد. در این گزارش، مشخص شد که یک تیم توسعهدهنده کوچک وظیفه بازسازی Last of Us (نه ریمستر) را در گروه خدمات هنرهای تجسمی سونی دارند.
با این حال، گزارش شده است که آن تیم منابع مورد نیاز برای این پروژه را از سونی دریافت نکرده است، که گفته میشود تا حدی به دلیل فروش کامل استودیو جهانی پلیاستیشن توسط هرمن هالست و سایر مدیران اجرایی این ایده بوده است.
از آن زمان، هیئت اصلی بازسازی دوباره به Naughty Dog منتقل شد، جایی که گزارش شده، این پروژه در حال توسعه فعال است. نکته مهم در این داستان این واقعیت نیست که یک بازسازی در حال انجام است، بلکه این است که سونی، به عنوان یک شرکت، چگونه این پروژه را مدیریت کرده است.
سونی تعداد قابل توجهی از استودیوهای بزرگتر از جمله Naughty Dog و Insomniac Games را در اختیار دارد. با این حال، به نظر میرسد که طبق گزارشات، همان سطح پشتیبانی از استودیوهای کوچکتر که به شرکت های "قابل توجه" ارائه میشود، در سراسر هیئت مدیره ارائه نمیشود.
به گفته بلومبرگ، استودیوی کوچکتر به دلیل فرآیند تأیید، منابع لازم برای جذب نیرو برای بازسازی را رد کرد و در این روند به یک جزء بسیار کوچکتر برای تکمیل این پروژه تبدیل شده است.
همچنین مشخص شد که پیشرفت در بازسازی به دلیل بازی The Last of Us 2 که تحت هدایت گروه خدمات هنری ویژوال سونی بود، متوقف شد، زیرا چندین عضو به Naughty Dog برای کمک به توسعه منصوب شده بودند. هنگامیکه دنباله عرضه شد و انتشار جهانی شد، اعضای خود Naughty Dog برای کمک به کار بر روی بازسازی فرستاده شدند.
همچنین در این گزارش اشاره شده که بنیانگذار خدمات هنرهای تجسمی سونی، مایکل مومبائر، از آن زمان شرکت را ترک کرده است، بدون اینکه اطلاعات کمی در مورد علت آن ارائه کند. بلومبرگ میگوید: «تیم مومبائر این را به عنوان سلب استقلال کوتاهمدت آنها دیدند. دهها نفر از کارکنان Naughty Dog به پروژه ملحق میشدند و در برخی مواقع روی نسخه اصلی The Last of Us کار کرده بودند و به آنها اهمیت بیشتری در بحث درباره کارگردانی T1X [نام پروژه برای بازسازی] میداد.»
سپس خاطرنشان میشود که برخی از کارکنانی که به Naughty Dog وابسته نیستند احساس نمیکردند که شنیده میشوند و تغییر در ورودی خلاقانه باعث شد چندین نفر از کارکنان شرکت را ترک کنند.
Mumbauer این گروه را در سال 2007 تأسیس کرد و گروهی متشکل از 30 توسعهدهنده از دیگر استودیوهای بازی را برای گروه خدمات هنرهای تجسمی سونی تحت نام سونی جذب کرد. هدف این گروه پشتیبانی از محبوبترین فرنچایزهای سونی بوده و هست.
طبق گزارش بلومبرگ، استودیو از همان ابتدا تقریباً محکوم شد و سایت گزارش داد که ظاهراً سونی وجود SVASG را تأیید نکرده است. تأمین مالی، نیروی انسانی و سایر منابع همیشه یک مسئله بود، چیزی که از بدو تولد گروه، چندین کارمند را ترک کرد.
پوریا یعقوبی
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید
برای ثبت نظرات، نقد و بررسی شما لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید.
افزودن نظر جدید