بخش داستانی تک‌نفره به Battlefield بازمی‌گردد

دسامبر گذشته، شنیدیم که استودیوی جدید سیاتل به سرپرستی مارکوس لهتو، کارگردان هنری سه گانه Halo، در حال بررسی «روایت، داستان سرایی و توسعه شخصیت» در مجموعه Battlefield خواهد بود. EA به طور مستقیم نگفت که این استودیو در حال ساخت یک کمپین تک نفره Battlefield است، اما به نظر کاملا واضح بود که این‌طور هست.

بخش داستانی تک‌نفره به Battlefield بازمی‌گردد

یک لیست شغلی جدید استودیوی Battlefield Seattle در مورد پروژه بدون هیچ‌گونه ابهامی که گاهی در آگهی‌های شغلی استودیو بازی می‌کنید صحبت می‌کند.
این استودیو یک مدیر طراحی را برای "مدیریت تیم طراحی و چشم‌انداز طراحی یک کمپین جدید Battlefield" استخدام می‌کند. بعداً در لیست، به طور خاص به عنوان یک کمپین تک نفره نامیده می‌شود.
این امکان وجود دارد که این کمپین یک حالت در یک بازی بزرگتر Battlefield باشد. مانند حالتی که در حالت‌های معمول چند نفره وجود دارد. اما چندین بار از آن به عنوان یک "بازی" یاد می‌شود، بنابراین شاید این‌طور نباشد. به عنوان مثال، یکی از وظایف شغلی ابن سخص این است که «تعریف، راهنمایی، استراتژی‌سازی و تکرار نمونه‌های اولیه قابل بازی در تمام مراحل توسعه بازی برای حفظ دامنه و کیفیت»
زمانی که از وجود استودیوی سیاتل مطلع شدیم، همچنین متوجه شدیم که رئیس Respawn، وینس زامپلا، اکنون مسئول سری Battlefield است.
Respawn بازی تک نفره Star Wars Jedi: Fallen Order را توسعه داد که در حال کار بر روی دنباله آن و همچنین کمپین بسیار تحسین شده Titanfall 2 است. تاریخچه زامپلا با کمپین‌های FPS بسیار فراتر از آن است: او در بنیانگذاری Infinity Ward و ساخت بازی های Call of Duty تا زمانی که یک جدایی غیر دوستانه با Activision اتفاق افتاد، و قبل از آن، در طراحی Medal of Honor: Allied Assault دست داشت.

اوایل سال جاری، بلیزارد فاش کرد که در حال استخدام برای یک بازی Survival جدید است و یوبی‌سافت همچنان به دنبال استعدادیابی برای یک بازی جنگ‌ستارگان ناشناس است. پیدا کردن بازی‌های آینده از فهرست‌های شغلی جدید نیست، اما احساس می‌کند که پنهان‌کاری بیشتر از گذشته کنار گذاشته می‌شود، زیرا استودیوهای بزرگ برای استعدادیابی رقابت می‌کنند.

Battlefiled

بازی‌های Battlefield همیشه برای من بر روی بخش چندنفره تمرکز داشته‌اند. اما برخی از طرفداران از این‌که Battlefield 2042 کمپین نداشت، ناامید شدند. به گفته مدیر جدید استودیو، Rebecka Coutaz، این تنها چیزی نبود که وقتی صحبت از Battlefield 2042 شد، که زنده کردن آن تنها اولویت توسعه دهنده DICE در حال حاضر است، طرفداران از آن شکایت کردند.
چه این کمپین تک‌نفره یک بازی مستقل باشد یا بخشی از بازی بزرگ‌تر، با توجه به این‌که استودیو هنوز افرادی را که قرار است طراحی و تولید آن را رهبری کنند، استخدام می‌کند، انتظار ندارم به زودی آن را بازی کنم.
EA همچنین به دنبال یک مدیر فنی، مدیر توسعه، مدیر انیمیشن گیم‌پلی و تعدادی دیگر از کارکنان است. این لیست‌ها در مورد پروژه مبهم هستند. بیشتر شبیه به لیست‌های شغلی که ما به آن عادت کرده‌ایم، جایی که همه چیز یک "تجربه" است. به جز اینکه بگوییم مربوط به Battlefield است، که مشخصا "استودیوی بتلفیلد سیاتل" سعی ندارد آن را پنهان کند.

پوریا یعقوبی

نظرات کاربران

شما هم می‌توانید در مورد این کالا نظر بدهید

برای ثبت نظرات، نقد و بررسی شما لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید.

افزودن نظر جدید