نسل جدید هدست واقعیت افزوده در راه است و اپل به عنوان یکی از کمپانیهای بزرگ فناوری، برنامههای گستردهای برای ارائه این محصولات به بازار دارد. این شرکت ایالات متحده در نظر دارد یک هدست واقعیت افزودهی متفاوت به بازار عرضه کند. اپل در تلاش است که هدست واقعیت افزودهی خود را مجهز به نمایشگری با تراکم پیکسلی 3500PPi کند. در این هدست واقعیت افزودهی اپل، از نمایشگر OLEDoS با تراکم پیکسلی 3500PPi استفاده خواهد شد. شنیده میشود که این هدست در اوایل سال 2023 دردسترس قرار خواهد گرفت.
نمایشگرهای متفاوت
در این هدست واقعیت افزوده، نمایشگرهای OLEDoS به جای شیشه، از سیلیکون استفاده خواهند کرد و از آنها بهصورت اختصاصی در هدستهای واقعیت افزوده بهره گرفته میشود.
البته باید بگوییم که قرار است دو شرکت کرهای الجی و سامسونگ، نمایشگر هدستهای واقعیت افزودهی نسل دوم اپل را طراحی کنند.
این دو شرکت در ساخت گوشیهای سری آیفون 14 نیز با اپل همکاری کردهاند و بههمین دلیل نسبت به کیفیت مورد نظر اپل آشنایی و آگاهی کامل دارند.
ورود شرکت سونی
براساس گزارش خبرگزاری کرهای The Elec، شرکت ژاپنی سونی وظیفهی تامین نمایشگر نخستین هدست واقعیت افزودهی اپل را بر عهده دارد.
به نظر میرسد در ابتدا قرار بوده تا میزان تراکم پیکسلی این نمایشگر PPi2800 باشد ولی اکنون این میزان به PPi 3500 افزایش یافته است تا کیفیت تصویر این هدست ارتقا و بهبود یابد.
علاوهبر این اپل یک عینک واقعیت افزوده و یک هدست واقعیت افزودهی دیگر با قیمت پایینتر را نیز دردست تولید دارد.
تراکم پیکسلی نسل دوم اپل
بنابه گزارشهای گذشته، تراکم پیکسلی نمایشگر هدستهای واقعیت افزودهی نسل دوم اپل PPi 4000 خواهد بود.
علاوهبر این شرکتهای الجی و سامسونگ پنلهای PPi7000 را نیز در دست تولید دارند ولی هنوز معلوم نیست که اپل از این پنلها در هدستهای بعدی خود بهره خواهد برد یا خیر، زیرا حتی پنلهای PPi3500 نیز قیمت بسیار بالایی دارند و این مساله قیمت نهایی محصول را افزایش میدهد.
هدست واقعیت ترکیبی و افزوده
البته اقدامهای اپل فقط در بخش هدست واقعیت افزوده متمرکز نیست زیرا اخیرا شایعاتی درباره هدست واقعیت ترکیبی اپل منتشر شده است.
این هدست قرار است در آینده روانهی بازار شود. اکنون این پرسش مطرح است که چه تفاوتی بین واقعیت ترکیبی و افزوده وجود دارد.
بهطور کلی واقعیت ترکیبی با دنیای واقعی آغاز میشود. در این تکنولوژی، اشیای مجازی نه تنها به محیط افزوده میشوند بلکه کاربر میتواند با آنها ارتباط برقرار نماید.
به عبارت دیگر، کاربر در فضای واقعی میماند، اما محتوای دیجیتالی به این فضا اضافه شده است و کاربر نیز قادر است برروی این اشیای مجازی اثر بگذارد. این نوع از واقعیت ترکیبی را میتوان نسخهی پیشرفتهای از واقعیت افزوده دانست.
درصورتی که واقعیت افزوده، دنیای واقعی و فضای پیرامون را نگه میدارد، ولی کمی محتوای دیجیتال نیز به آن اضافه میکند. برای فهم بهتر واقعیت افزوده بازی پوکمون گو را در نظر بگیرید که در آن میلیونها کاربر از سراسر دنیا دوربین گوشیهای خود را فعال کردهاند و با عجله و اشتیاق در جستوجوی هیولاهای کوچک مجازی در محیط پیرامون خود میگردند.
این روشنترین مثال از واقعیت افزوده است.
علی حبیبی
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید
برای ثبت نظرات، نقد و بررسی شما لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید.
افزودن نظر جدید